While “Werewolves Within” is a comedy at heart, it’s also a horror movie, and it delivers on the scares. The film’s werewolf is a terrifying creature that will have you on the edge of your seat. The special effects are impressive, and the creature’s design is both creepy and convincing.
“Werewolves Within” is a found-footage horror-comedy that follows the story of a small town called Beaver Dam, where a series of bizarre occurrences have been happening. The town is preparing for its annual Pioneer Day celebration, but tensions are running high as the residents are divided over a proposed pipeline that will run through their town. Werewolves.Within.1080p.WEB-DL.DD5.1.H.264-EVO-...
For those interested in the technical details, “Werewolves Within” is available in a variety of formats, including 1080p WEB-DL DD5.1 H.264-EVO. This means that the film is available in high definition, with a resolution of 1920x1080 pixels and a frame rate of 24fps. The audio is also top-notch, with a 5.1 surround sound mix that will immerse you in the action. While “Werewolves Within” is a comedy at heart,
Так где же лежат последние версии этих libEGL.dll и libGLESv2.dll ? Или их исходники чтобы собрать.
Это для PC что ли?В https://chromium.googlesource.com/angle/angle
MrShoor
>А когда начинаешь "смешивать" биндинги оно крешится во всяких nvogl64v.dll
Объяснение простое.
OpenGL ES от AMD используют нативную реализацию и будет работать только на AMD(со смешиванием wgl/egl не пробовал), у них прямо в Windows\System32\atio6axx.dll есть вызовы egl функций.
Тебе прямо принципиально брать у AMD ? там ошибки с MSAA есть, изображение перевернуто.
вот отсюда можно взять на выбор
PoverVR SDK - это лучшее
Adreno SDK
ARM Mali OpenGL ES SDK
Можно собрать Angle самому там он самый свежий и работает отлично.
В основном пользуюсь реализацией от Imagination Technologies, она мне показалась лучшей.
MrShoor
> Все работало до тех пор, пока я не стал использовать обычный GL и EGL одновременно в одном треде.
Чисто из любопыства :) а зачем оно?
Andrey
> OpenGL ES от AMD используют нативную реализацию и будет работать только на AMD
Аналогично крешится на AMD в ихней atio***.dll
> вот отсюда можно взять на выбор
> PoverVR SDK - это лучшее
> Adreno SDK
> ARM Mali OpenGL ES SDK
> Можно собрать Angle самому там он самый свежий и работает отлично.
Ок, посмотрю. Спасибо.
Daniil Petrov
> Чисто из любопыства :) а зачем оно?
Валидатор GLSL+GLES шейдеров пишу.
MrShoor
> Аналогично крешится на AMD в ихней atio***.dll
Ну если мешать wgl/egl вполне может. Если нет, это баг, на форуме писали некоторые баги с ней, например тот-же MSAA - ответа нуту. Вообще не думаю что они будут дальше развивать эту либо, так что крайне не рекомендую ее использовать, если только просто протестировать OpenGL ES на разных реализациях.
innuendo
> используй DX !
> нужно юзать вулкан
o_O
Daniil Petrov
Он шизик, не обращай внимание.
MrShoor
> ANGLE libGLESv2 Dynamic Link Library
> Так где же лежат последние версии этих libEGL.dll и libGLESv2.dll ? Или их исходники чтобы собрать.
Разве не это? https://github.com/google/angle
Dampire
> Разве не это? https://github.com/google/angle
это тоже пойдет, Microsoft просто вносит исправления для windows Store:
ms-master contains a copy of ANGLE that is regularly updated from the ANGLE master branch. It also contains recent changes made by Microsoft that have not yet been merged back to ANGLE master (our goal is to eventually merge everything, but if you want the latest and greatest Windows Store features, you will find them here first)
по этой ссылке еще готовые solution для Visual Studio есть.
Тема в архиве.